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给盖子换血

year of endurance
24 July

“商品大牛市”

最近在翻一本旧书,叫 《热门商品投资》,05年9月影印的第一版,商品投资大鳄Jim Rogers执笔撰写。兴致勃勃得看完引言,正文看到第5页,问题就来了。

古往今来的好书之所以成为经典,往往都是因为书中阐述的内容可以经得起时间的推敲,作者的思想必须具备卓越的前瞻性。但投资不是1+1=2,其不确定性注定了所有投资的“圣经”终将有一天被淡忘,被推翻。在投资领域类似《热》的书籍层出不穷,每一本书的作者都不约而同的鼓吹自己在各个领域所展现出的超人智慧,在熊市不顾众议鼓吹市场的辽阔前景云云,连罗杰斯这样的大师都不能免俗。引言部分的第一句就是“商品投资没有得到应有的重视。”大篇幅得对公众和机构对证券市场的盲目追逐的描写和对商品大牛市的辩证让人不禁跃跃欲试。书中的主要观点非常吸引人,也很直白,认为大众商品投资的投资周期已经到来,逢低吸纳的原则同样适合于商品投资领域,而商品投资在漫漫熊市之后在股市已经走向末路的时候,不但出奇的便宜,更具备强劲的后座力。人们不一定理解证券的投资原理,但一定分得清周边每天都会接触到的商品,所以人们不应该惧怕商品投资的风险,甚至认为商品投资无比安全。

世界上的价值都是相对概念,所以没有绝对的“便宜”。一只PE X25的股票在中国,算便宜。放到欧美市场就是垃圾股。商品的确独具吸引力,从投资的角度,作为最最直接和需求挂钩的金融产品其升值潜力是有目共睹的。但是,商品期货剧烈波动的原理注定了大大增加商品本身的成本。在金融数学领域风险早就已经被量化成为成本了,所以商品究竟“便宜”在哪里我无从得知。中小创业板的股票便宜吗?垃圾债券便宜吗?那商品呢?

所以说,商品的安全性更就无从说起了。如果有人从罗杰斯建立量子基金之初开始买进并长期持有27年,最终将得到3万倍的收益。所以一定会有人backtest那些属於商品投资的年代,发现10年翻个个十百千万倍小菜一碟,进而维护商品的安全性。但这么不稳定的金融产品,谁会把买来捂上10年?如果高回报是以巨大的流动性作为大家,相信不会有人轻易尝试。真正大手笔的商品投资操作在杠杆的放大下,day trade都显得太过漫长。商品与基本有价证券的投资理念有着本质的区别,所以安全性的比较无从谈起。

老百姓的衣食住行的确离不开商品。但人们平时买大米是没必要去交易所买大米期货的。大宗商品交易所是作为一个周转的平台之存在,其实是一个非常远离人们生活的概念。人们就算知道衬衫是纯羊毛做的好,就断定羊毛期货应该买入吗?供求的学问如果每个人都能深谙其道,那大学也没必要开始相关的经济课程了。

其实有必要维护一下数学在金融领域的应用,尤其是统计。有个“哲人”说过:“There are three kinds of lies: lies, damned lies and statistics."大家对统计的印象可见一斑。首先,统计的对象是数据。数据是世界上最公平的裁判员,它会很客观得给每一笔投资,不论错误的还是收益可观的,打上鲜明的正负号。数据可以进行整合,拆分而使分析人得到对投资行为更直观的理解,所谓不应该有人责备数据。统计是数据处理的方法论,其本身就是一个非常年轻的学科。新的方法被研发与运用,新的定理被假定与证明,当数论还在品味八十年代刊物的证明时,统计类教科书已经不知道改印了多少版。看看数统在各个方面展现的辉煌成就吧,金融市场,生物医药,数码产品,不胜枚举。数统在各个领域的应用性注定了数统的动态发展,但数统并没有脱离逻辑的严密性。很多人责备复杂的数统模型给金融界带来的灾难,却不曾想过没有数统的金融界将会是多么原始蒙昧。

最后要我要阐明自己的立场。没有操盘经验的人怎么能对投资门道大放厥词呢,可笑。站在中国股市牛市风口浪尖上,重谈风险也显得拾人牙慧。但学习数统出身,逻辑就是我的信仰。对风险的判别与规避也与我的性格相符。当然了,不同的人读这本书会有不同的看法,一定会有人非常推崇大宗商品投资的潜力。但在我看来,所谓精明的投资家并不是在大牛市冲在收益榜第一位的大侠,而是不论牛熊都稳居第二的“倒霉孩子”。动漫给了我们最好的证明,好人永远都被先打成半残废,最后或小宇宙爆发或查克拉外溢或灵力值暴涨秒杀老怪,抗击打能力才是王道。如果风险和收益的博弈是一场矛盾之争,那我一定会毫不犹豫手持那柄坚盾。选择使用利矛的朋友,你一定会输得很惨。咬牙切齿
28 May

(ZT)最好玩的十大流行经典单机游戏排行榜

从儿时开始,我们就与电子游戏揭下了不解之缘。游戏伴随着我们的成长,游戏给我们带来快乐和无尽的遐想。虽然玩游戏可能会影响我们的学习成绩,甚至损害咱们的健康,但没有游戏的人生是苍白无力的,是不完整的人生。电子游戏的发展从早期的游戏机,到后来的电视游戏,一直到现在的PSP(PS1、PS2、PS3)、xbox、Wii游戏,当然还少不了电脑单机游戏,网络游戏,电子游戏的客户端和理念都在不断进化。但总有一些经典的游戏长留在我们的心间,成为一种挥之不去的记忆情结。
今天特为大家奉上最流行、最好玩的十大经典单机游戏排行榜:
1、红警(红色警戒/红色警报,Red Alert):
红警是美国Westwood Studios为个人电脑(PC)推出的一系列即时战略游戏,玩家通常简称其为红警或RA。该游戏做为《命令与征服》(C&C)系列的一个资料片开发并发行,游戏背景为苏联发动第二次世界大战。属于标准的采集资源,升级建筑,造兵攻打的即时战略游戏模式。极其简单的操作和良好的可玩性,受到了许多玩家的喜爱。
该游戏有许多语言版本,包括简繁体中文版。红色警戒可指《红色警戒》、《红色警戒2》以及其资料片《尤里的复仇》。在其续篇《红色警戒2》的资料片《红色警戒2:尤里的复仇》中,苏军拥有了其自己的英雄单位-鲍里斯(Boris)。《红色警戒2:尤里的复仇》比前几款游戏有着较大的改变。应用了改良后的新“引擎”使界面相对前几个版本有了很大的提高,是“红色警戒”系列的里程碑。美国艺电已经公开《红色警戒3》的截图和信息,《红色警戒3》在2008年10月28日发布,并公布了英文试玩版。
2、帝国时代(世纪帝国,Age of Empires / AoE):
帝国时代(英文:Age of Empires,AoE;港台译为世纪帝国)是一个根据历史而制作的即时战略(Real-time Strategy)电脑游戏,由全效工作室开发,微软公司在1997年发行。这款可以让玩家操纵历史上某个真实民族的游戏,由于它的各种优点(低配备需 求,变化性,趣味性)常常使玩家乐此不疲,受到电玩市场热烈的欢迎,后来有许多公司也竞相推出类似的游戏,像地球争霸、王国的兴起和微软再推出的神话世纪 等,但也无法创造帝国时代的空前成功。帝国时代也在2003年推出了掌上型电脑版。
帝国时代这个词有时也泛指整个帝国时代系列的游戏与资料片。由于帝国时代的风行,之后陆续推出 续作与扩充数据片,形成了帝国时代系列游戏,包括:《帝国时代》及其资料片《帝国时代:罗马复兴》、《帝国时代II:帝王世纪》及其资料片《帝国时代 II:征服者》、与《帝国时代III:探索时代》及其资料片《帝国时代III:酋长》和《帝国时代III:亚洲王朝》。
3、星际争霸(星海争霸,StarCraft):
StarCraft(台译《星海争霸》),是由暴雪公司(Blizzard Entertainment)于1998年正式发行的一款即时战略类游戏,主设计师为James Phinney 及Chris Metzen,由Shane Dibiri担纲策划。这款游戏与其前作《魔兽争霸II》有很多相似之处。但是与前作不同,星际争霸被设置在一个科幻的故事背景里。游戏的故事线围绕三个假想的银河种族展开,它们是:Protoss(一个纯精神、纯能量的种族),Zerg(一个纯肉体、纯生物的种族)和Terran(来自地球的人类殖民者)。这款游戏最初在Windows(又称视窗)平台发布,后被移植到Macintosh(俗称“苹果机”)和任天堂64平台。
《星际争霸》是1998年最畅销的电脑游戏。同年,暴雪发布了它的扩展包(通常也叫做资料片)《星际争霸:母巢之战》(Starcraft: Brood War)。暴雪已声称他们正在制作一款以星际争霸为背景的第三人称视角射击(third person shooter,TPS)类游戏《星际争霸:幽灵》(Starcraft: Ghost),并宣称将在2006年发行。而后计划被暂时搁置。2007年,暴雪公司对《星际争霸Ⅱ》开发细节以及部分游戏单位以及属性进行了公布,据称其游戏总体开发进度已过40%,并将于2年内发行。届时玩家将体会到星际争霸Ⅱ所带来的前所未有的全新感受。
4、魔兽争霸(Warcraft):
一款非常著名的即时战略游戏。曾经出了一系列的版本。制作公司是美国的暴雪公司。最新版本为“魔兽争霸 3:冰封王座”,目前的版本号为1.22(更新至2008年)目前是单机游戏中非常受欢迎的游戏。
Warcraft:Orcs & Humans 魔兽争霸最早是在1994年发布的,其制作公司就是鼎鼎大名的暴雪,相信大家还记的暗黑破坏神和星际争霸吧,他们都是暴雪给我们带来的无限激情。94年的最初版本英文名称是:Warcraft:Orcs & Humans 中文名称:魔兽争霸:人类与兽人。从这时开始,暴雪(Blizzard)这个名字第一次出现在游戏包装盒上。之前暴雪也以”Silicon & Synapse”、”Chaos”等名称开发过一些电视游戏平台上的游戏,影响有限。虽然此作被一些人认为是当时大红大紫的《沙丘2》的跟风之作,但是其首开先河的即时战略联网模式为此后的即时战略游戏多人模式打下了非常好的基础,竞技游戏由此有了发端。大量快捷键的操作设定为以后游戏的发展指明了思路。游戏附带的随机地图生成器也是第一次在即时战略游戏中出现的东西,为玩家增添了不少游戏乐趣。
5、反恐精英(港台称“绝对武力”,Counter-Strike / CS):
反恐精英,英文名称:Half-life: Counter-Strike,由Valve Software团队制作,是一款经典的第一人称动作类单机游戏。同类游戏还有:《半条命》、《半条命:军团要塞》、《半条命:胜利日》《半条命:失落的 海岸线》,《半条命:针锋相对》,《半条命:反击》 《穿越火线》。
CS游戏采用的是《半条命》的游戏引擎,所以对于游戏的光影效果、画面细节、音乐音效也无需做任何过多的介绍。虽然CS的游戏模式与著名的警察模拟游戏 《霹雳特警》系列颇为相象(其最新代表作品为奥美电子刚引进的《霹雳特警III:近屋作战》),但两者本质上还是有很大差别的:在一个个《霹雳特警 III》的任 务场景中,SWAT队员所要面对的只是由电脑人工智能控制的匪徒,而CS中代表正义的反恐怖突击队员所直面的是“人类匪徒”的挑战。因而CS游戏在选择时 下流行、极具“票房价值”的反恐活动作为游戏题材,并以网络多人游戏模式作为唯一的游戏方式,再配以Half-life 功能强大的游戏引擎,难怪很多接触过该游戏的玩家们的“第一试玩感觉”就是:这有可能是世界上最好玩的电脑游戏!
6、FIFA(世界足球)
FIFA是EA公司发行的一款经典足球竞技单机游戏,现在最新的版本为FIFA Soccer 2009。虽然中国足球一向很烂,浪费了纳税人巨额血汗钱后依然冲不出亚洲,但中国是世界上足球迷最多的国家,中国人对FIFA游戏也颇为尊崇。
游戏主要特色:细致入微,授权丰富的游戏乐趣——玩家们可以尽情的享受游戏不断的进步和革新带来的乐趣。新的模拟身体碰撞的物理系统,防守系统,快速任意球系统等的加入将使大家体会到比赛的细节的增加带来的快乐,还有发界外球时球员关于谁去掷球的商讨将大大增强足球游戏的真实体验。领先的图形技术——PC版本的FIFA09应广大游戏迷的要求将图像质量进行了大幅提高。最新的图像渲染技术和虚拟技术将充分发挥最新显卡的能力,给大家带来一个拥有惊人图像效果和娱乐效果的“美丽”的足球游戏。
7、仙剑奇侠传(Legend of Sword and Fairy)
《仙剑奇侠传》是由台湾大宇资讯公司原创制作的著名中文角色扮演游戏(RPG, Role Playing Games)系列。以中国古代的仙妖神鬼传说为背景题材。目前全系列共有六部作品,部分后续版本由其内地分公司上海软星科技(SoftStar SHANGHAI, Co., Ltd.)开发。现在仙剑5由北京软星接手研发。官方英文名:Legend of Sword and Fairy (仙剑一SS版和仙剑二);Chinese Paladin (仙剑三、外传、仙剑四和Online)。
《仙剑奇侠传》1995年7月10日出品(故常被误称作“仙剑95”),由大宇资讯狂徒创作群制作,是影响了整整一代玩家的游戏大作。一个带着浓郁中国民间传说之浪漫气息的仙侠故事,几段情致自然的小诗,数曲清灵悠扬的音乐,至今仍让老一辈的玩家难以忘怀。游戏的主角李逍遥,赵灵儿,林月如,阿奴,也成了游戏界的明星人物。游戏的总策划兼编剧姚壮宪被誉为”仙剑之父”。
角色扮演类游戏(RPG)《仙剑奇侠传》(简称《仙剑》)自面世以来就长盛不衰,在游戏史上以惊人的生命力屹立十年不倒。其凄美的情节、动人的音乐、个性鲜明的人物和低分辨率下细腻秀美的画面,令好几代玩家为之痴狂——在《大众软件》由玩家投票决定的游戏排行榜上,《仙剑》连续六年之久稳居榜首位置。憧憬江湖的至情少年李逍遥、身世成迷的脱俗少女赵灵儿、外刚内柔的名门侠女林月如和古灵精怪的白苗巫女阿奴,将正邪不两立、人神妖恩怨纠缠的故事演绎得荡气回肠,甚至连配角人物如嫉恶如仇的婶婶、忠心耿耿的石长老、情深意重的彩依等形象都极具个性,在每个玩家心中都刻下深深的痕迹。
虽然有人认为《仙剑奇侠传》的巨大成功在后来客观上阻碍了其他国产游戏的创新和发展,但毫无疑问的是,仙剑奇侠传是中国游戏史上一座重要的里程碑。
8、三国志:
《三国志》(系列)是日本KOEI株式会社(光荣公司)推出的历史模拟游戏系列。游戏的主题是三国,游戏的主体是回合策略游戏(SLG)。每一代游戏都有不同的风格与侧重,目前已出到第11代(《三国志11》)。其精华是对三国历史细致的考据,和传神的人物肖像,对三国时代庞大的政治军事构架完美的融入SLG游戏模式。
国产的三国题材历史游戏不可谓不多,其中也不乏一些精品:例如早期前导的《官渡》和近年目标公司的《傲世三国》等,但是总体来讲无论是质量上还是在玩家中的影响力都很难和KOEI的《三国志》系列相比(KOEI在PS2上的《三国无双》系列更是成为风靡世界的游戏》)。
值得一提的是,中国台湾宇峻奥汀科技有限公司出品的《三国群英传》系列游戏也成为三国题材单机游戏的精品,受到广大玩家的热捧。但《三国群英传》的影响力仍难与光荣公司的《三国志》相提并论。
9、大富翁:
《大富翁》系列是由著名的台湾大宇资讯股份有限公司出品的经典游戏,也可以说是历史最为悠久的中文游戏,从最初的作品到现在,已经经历了十多个年头了。
每一代的《大富翁》与上一代相比,都会有很多的新玩法出现,比如二代里多种多样的股市面上,轻松的赚钱方法;三代中富于变化的场景,激烈的争夺经营权……这个四代更是好玩,场景更多了,美国、日本都是新加的场景,还有着不同的风景名胜。游戏规则的自由度也高了许多。从一代的单色、二代低解析256色、三代的高解析16色……其显示模式也一直随着电脑技术的发展不断进步着。
10、英雄无敌(魔法门之英雄无敌,Heroes of Might and Magic):
《魔法门之英雄无敌》(Heroes of Might and Magic),简称为英雄无敌,是由New World Computing出品的一个回合制策略游戏系列。英雄无敌的最早开发人为Jon Van Canerhem,被誉为英雄无敌之父。New World Computing原为独立的游戏制作开发公司,后来先后归入了3DO公司(现已破产)和育碧(Ubisoft)旗下。
该游戏系列是幻想题材主题的策略类游戏,所有的作品都设定在和魔法门系列相同的虚拟世界观背景下。游戏中“英雄”作为核心角色,率领着传说中的生物(诸如鸟身女妖和独角兽)组成的军队,彼此间展开了一系列战略斗争。目前该系列共有五部作品(I-V)。

英雄无敌系列一经推出便在玩家中反映强烈,在电脑游戏界有极高声誉的美国《电脑游戏世界》杂志给予了五星级的评价,在权威的TOP 100电脑游戏排行榜上更是长期名列前茅。在国际互联网上得到了不下十个站点的支持,甚至因此产生了一个叫“神谕同盟”(Oracle League)的群体,数十万的“英雄无敌迷”们在网上一决高低, 以期进入他们心目中的圣地——名人堂(Hall of Fame)。至今为止,《魔法门之英雄无敌》系列已经推出了5代,每一部新作的诞生都获得了巨大的成功。能如此长久的被以喜新厌旧而著称的电脑游戏玩家所推崇,这在众多的电脑游戏中屈指可数。
 
 
我心目中单机游戏的排名:
1.大航海时代2+外传(永远第一)
2.英雄无敌3
3.三国志4
4.大菠萝2
5.星际
6.CS
7.凯撒大帝3
8.帝国1+2
9.枫之舞
10.海商王2
 
哈哈
太怀念了
 
04 February

佛祖啊佛祖,你有点意思

二十年前,老子大娘胎出来的时候见山便是山,见水便是水,以为这个名字就代表我,我就代表这个名字
十年前悟得见山不是山,见水不是水,名字只是一个代号~~~我可以这么叫,你也可以这么叫,所以我不是ZT,ZT也不是我.
五年前终于修成见山还是山,见水还是水, ZT这个代号在世俗人看来是我,那就算是我吧,但实际上我是什么呢,我什么都不是,我不是这个代号的物理外壳,我只是这样一种存在状态.
到了今天你再要问我是谁,我以微笑作答,佛祖拈花,迦叶微笑,你悟了吗?
 
ps:原来这个字叫做  ,jiong,三声
26 January

本命年

本来想写一些关于本命年的文章,写了几行发现本命年对我来说最大意义无非就是时时刻刻提醒自己已经是24的大龄青年了,很明显这比过生日要残忍很多。把本命年总挂在嘴上似乎有悖于我科学发展的思想观,但我近来观察自己,对这些说法也有点动摇,不是想相信,是不由得我不信,因为我第一天就拉肚子了。其实这也没什么,希望后面不要有什么乱七八糟的破事。这句貌似不应该说的,不过反正也写了,就忽略算了。其实,好跟不好也没什么清晰的界限的,人总是在本能地追求安稳,久而久之就习惯于被保护,所以才会对芝麻绿豆的小事大呼邪门,反之一些苦难也许才对我们的胃口,消化掉它们我们才能茁壮成长,所以站在这个角度也许我今年是个好年。好像又说了一句不该说的话,晕,我就说不应该写关于本命年的。

24 November

数学在离我远去

大四的课真的很无耻。来看看这个学期我选的2门课:graph theory 和 numerical linear algebra。
 
nla主要是方法论,个人感觉它是应用性非常广的学科,甚至是某些计量应用方面的基石。对于电脑玩得精通的人来说,体会可能比我深得多。对于纯数学构筑的理论,我只勉强能参,还做不到悟。其实这种情况发生蛮久的,对于一句证明,一个定理甚至一派学术分支,某些人可以它们深远的影响及意义,我往往只能看到毛皮。知识是无止境的,越学,越学不来了。看到许许多多发表的论文,都是将这些理论推广到实际生活中运用,我只能感叹那些作者的强悍,甚至不是本身数学出身都可以把让我学得头破血流的知识做如此渗透性的阐述。
 
graph theory更要命了。 graph theory就是图论,不学不知道,其要求的空间想像能力和数学逻辑能力已经完全超出本人承受范围了,每次赶这个作业脑细胞恨不得一个扳成N个用。 最重要的是, 想5个小时,6个小时,n个小时,还是不会!我通常不太在意我平时作业的品质因为我觉得最后好好复习比啥都强,但这玩意儿让我深深感觉到,但我真正面对数学的黑洞,我有多苍白无力了。好几次我告诉自己,这破烂我好好学绝对没问题,先修正修这个passive的态度再啃书 —— 还是啃不动的。
 
我已经不是初二可以20分钟做完一份数学考卷的我了,我甚至不是大一仔细钻研就可以出点成果的我了。苏格拉底说过,知识就浓缩在一个球里,球随着知识的累计越变越大,而它所触碰到的未知面积也越来越多。对现在的我来说,博大精深的数学慢慢已经不是自身积累的逻辑修养可以容纳的了,甚至不是练习量的问题了。伟大的数学家们往往在我这个年龄开始展现超凡的数学能力以及惊人的成果,我不伟大,但我不应该如此渺小的,真是备受打击啊!
 
还好数学还有令我热爱的领域,不然我现在肯定脑残了。
 
23 November

Why I don't like Bayesian statistics (cited)

Why I don't like Bayesian statistics

Bayesian inference is a coherent mathematical theory but I wouldn't trust it in scientific applications. Subjective prior distributions don't inspire confidence, and there's no good objective principle for choosing a noninformative prior (even if that concept were mathematically defined, which it's not). Where do prior distributions come from, anyway? I don't trust them and I see no reason to recommend that other people do, just so that I can have the warm feeling of philosophical coherence.

Bayesian theory requires a great deal of thought about the given situation to apply sensibly, and recommending that scientists use Bayes' theorem is like giving the neighborhood kids the key to your F-16. I'd rather start with tried and true methods, and then generalizing using something I can trust, like statistical theory and minimax principles, that don't depend on your subjective beliefs. Especially when the priors I see in practice are typically just convenient conjugate forms. What a coincidence that, of all the infinite variety of priors that could be chosen, it always seems like the normal, gamma, beta, etc., that turn out to be the right choice?

To restate these concerns mathematically: I like unbiased estimates and I like confidence intervals that really have their advertised confidence coverage. I know that these aren't always going to be possible, but I think the right way forward is to get as close to these goals as possible and to develop robust methods that work with minimal assumptions. The Bayesian approach--to give up even trying to approximate unbiasedness and to instead rely on stronger and stronger assumptions--that seems like the wrong way to go.

In the old days, Bayesian methods at least had the virtue of being mathematically clean. Nowadays, they all seem to be computed using Markov chain Monte Carlo, which means that, not only can you not realistically evaluate the statistical properties of the method, you can't even be sure it's converged, just adding one more item to the list of unverifiable assumptions.

People tend to believe results that support their preconceptions and disbelieve results that surprise them. Bayesian methods encourage this undisciplined mode of thinking. I'm sure that many individual Bayesian statisticians and are acting in good faith, but they're providing encouragement to sloppy and unethical scientists everywhere. And, probably worse, Bayesian techniques motivate even the best-intentioned researchers to get stuck in the rut of prior beliefs.

Bayesianism assumes: (a) Either a weak or uniform prior, in which case why bother?, (b) Or a strong prior, in which case why collect new data?, (c) Or more realistically, something in between, in which case Bayesianism always seems to duck the issue.

Nowadays people use a lot of empirical Bayes methods. I applaud the Bayesians' newfound commitment to empiricism but am skeptical of this particular approach, which always seems to rely on an assumption of "exchangeability." I do a lot of work in political science, where people are embracing Bayesian statistics as the latest methodological fad. Well, let me tell you something. The 50 states aren't exchangeable. I've lived in a few of them and visited nearly all the others, and calling them exchangeable is just silly. Calling it a hierarchical or a multilevel model doesn't change things--it's an additional level of modeling that I'd rather not do. Call me old-fashioned, but I'd rather let the data speak without applying a probability distribution to something like the 50 states which are neither random nor a sample.

Also, don't these empirical Bayes methods use the data twice? If you're going to be Bayesian, then be Bayesian: it seems like a cop-out and contradictory to the Bayesian philosophy to estimate the prior from the data. If you want to do hierarchical modeling, I prefer a method such as generalized estimating equations that makes minimal assumptions.

And don't even get me started on what Bayesians say about data collection. The mathematics of Bayesian decision theory lead inexorably to the idea that random sampling and random treatment allocation are inefficient, that the best designs are deterministic. I have no quarrel with the mathematics here--the mistake lies deeper in the philosophical foundations, the idea that the goal of statistics is to make an optimal decision. A Bayes estimator is a statistical estimator that minimizes the average risk, but when we do statistics, we're not trying to "minimize the average risk," we're trying to do estimation and hypothesis testing. If the Bayesian philosophy of axiomatic reasoning implies that we shouldn't be doing random sampling, then that's a strike against the theory right there. Bayesians also believe in the irrelevance of stopping times--that, if you stop an experiment based on the data, it doesn't change your inference. Unfortunately for the Bayesian theory, the p-value _does_ change when you alter the stopping rule, and no amount of philosophical reasoning will get you around that point.

I can't keep track of what all those Bayesians are doing nowadays--unfortunately, all sorts of people are being seduced by the promises of automatic inference through the "magic of MCMC"--but I wish they would all just stop already and get back to doing statistics the way it should be done, back in the old days when a p-value stood for something, when a confidence interval meant what it said, and statistical bias was something to eliminate, not something to embrace.

 

 

Man... I love Bayesian but I think he has a point...

11 November

道理

你说你不行,我怎么看你也不行啊。你要觉得自己行了,那个时候你就行了。
谁说的?
我觉得是这样的,而且本来就是这样的。
我也不知道,觉得你这话很诡异。
你如果觉得你还年轻的话,我可以告诉你,人终将会老去。
不觉得,所谓莫把金樽向明月,人生得意需尽欢;人生的道路既然终归需要经历苦涩,为何不把握现在呢?
什么叫把握,你懂个屁。
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我也不知道我在说什么